الحقيبة التدريبية
ألعاب تعليمية رقمية لتنمية الذكاء والتحليل المنطقي
ثلاثة أيام (15 ساعة تدريبية)
تتضمن الحقيبة الملفات التالية:
- شرائح العرض PowerPoint
- دليل المدرب Word
- مذكرة المتدرب Word
- أوراق العمل Word
- الدليل التعريفي للحقيبة Word
- الاختبار القبلي والبعدي Word
- استمارة تقييم دورة تدريبية Word
جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل
الهدف العام:
- تمكين المشاركين من توظيف الألعاب التعليمية الرقمية كأداة فاعلة في تنمية الذكاء والتحليل المنطقي لدى الأطفال، من خلال تصميم بيئات تعلم تفاعلية وممتعة تُحفّز التفكير المنهجي، الإبداع، والابتكار العقلي.
الأهداف التفصيلية:
- تعريف المشاركين بمفهوم الألعاب التعليمية الرقمية ودورها في التعلم النشط.
- توضيح العلاقة بين اللعب والتعليم في تطوير التفكير المنطقي والإدراكي.
- تدريب المشاركين على استخدام أدوات وألعاب رقمية لتنمية الذكاء التحليلي.
- تطوير مهارات تصميم ألعاب تعليمية بسيطة تناسب مراحل الطفولة المختلفة.
- تعزيز التفكير المنهجي وحل المشكلات عبر الأنشطة الرقمية.
- بناء وعي تربوي حول الاستخدام الإيجابي للألعاب في البيئة التعليمية.
الفئة المستهدفة
- أولياء الأمور
- المعلمون والمربّون
- الأخصائيون النفسيون والتربويون
- العاملون في تطوير المناهج والتعليم الرقمي
الأساليب التدريبية
- ورش عمل رقمية تطبيقية
- العصف الذهني وتصميم الألعاب
- لعب الأدوار وتمارين المحاكاة
- عرض تجارب واقعية من بيئات تعلم ذكية
- تطبيقات عملية على أدوات وألعاب رقمية تعليمية
مخرجات البرنامج
- القدرة على اختيار وتوظيف الألعاب الرقمية في التعليم بفعالية.
- اكتساب مهارات تصميم ألعاب وأنشطة رقمية محفزة للتفكير.
- تعزيز الذكاء المنطقي والتحليل العقلي لدى الأطفال من خلال اللعب.
- بناء بيئة تعلم ممتعة تجمع بين التقنية والإبداع.
- إعداد جيل ذكي رقميًا يمتلك مهارات التفكير وحل المشكلات.
المحاور التدريبية:
اليوم التدريبي الأول
الجلسة التدريبية الأولى: الألعاب التعليمية الرقمية – المفهوم والأهمية
- ما هي الألعاب التعليمية الرقمية؟
- الفرق بين الترفيه الرقمي والتعلم باللعب
- فوائد الألعاب في تطوير الذكاء التحليلي والتفكير المنطقي
- أمثلة تطبيقية لألعاب رقمية تنمّي مهارات التفكير
الجلسة التدريبية الثانية: الذكاء المنطقي والتحليل العقلي لدى الأطفال
- مفهوم الذكاء المنطقي وأنماطه
- خصائص الأطفال ذوي التفكير التحليلي
- أنشطة وألعاب تنمّي الاستنتاج والربط المنطقي
- تحليل أمثلة لألعاب تنمي الذكاء الحسابي والاستدلالي
اليوم التدريبي الثاني
الجلسة التدريبية الأولى: تصنيف الألعاب التعليمية الرقمية
- ألعاب التفكير وحل الألغاز (Logic & Puzzle Games)
- الألعاب القائمة على الاستراتيجية والتخطيط
- الألعاب التفاعلية لتنمية الذاكرة والانتباه
- اختيار اللعبة المناسبة حسب العمر والهدف
الجلسة التدريبية الثانية: توظيف الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب التعليمية
- كيف تُستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي في التعلم عبر اللعب؟
- أدوات مجانية لتصميم ألعاب تعليمية (مثل Scratch – Tynker – Toy Theater)
- دور المربي في توجيه التعلم الذاتي التفاعلي
- نشاط عملي: تصميم لعبة تعليمية رقمية بسيطة
اليوم التدريبي الثالث
الجلسة التدريبية الأولى: بناء بيئة تعلم تفاعلية قائمة على اللعب
- مبادئ تصميم بيئة تعليمية رقمية محفزة
- دمج الألعاب في المناهج الدراسية والأنشطة الصفية
- دور التعزيز الإيجابي والتغذية الراجعة في الألعاب التعليمية
- استراتيجيات الموازنة بين اللعب والتعلم
الجلسة التدريبية الثانية: التطبيقات العملية والتقويم
- تحليل حالات تطبيقية من مدارس ومراكز تعليمية ناجحة
- ورشة عمل: ابتكار نشاط رقمي تعليمي لتنمية التفكير المنطقي
- تقييم الألعاب التعليمية وفق معايير الجودة والتفاعل
- التوصيات الختامية: نحو جيل مفكر ومبدع بالتكنولوجيا