الحقيبة التدريبية

البرمجة وصناعة الألعاب للمبتدئين

ثلاثة أيام(15 ساعة تدريبية)

تتضمن الحقيبة الملفات التالية:

  1. شرائح العرض PowerPoint
  2. دليل المدرب Word
  3. مذكرة المتدرب Word
  4. أوراق العمل Word
  5. الدليل التعريفي للحقيبة Word
  6. الاختبار القبلي والبعدي Word
  7. استمارة تقييم دورة تدريبية Word

جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل

 

الهدف العام:

  • تمكين المراهقين من اكتساب أساسيات البرمجة وصناعة الألعاب بطريقة ممتعة وتطبيقية، وتنمية مهارات التفكير المنطقي والإبداع التقني، وبناء مشاريع ألعاب بسيطة يمكن تنفيذها ومشاركتها.

 

الأهداف التفصيلية:

  • فهم مفهوم البرمجة بأسلوب بسيط مناسب للمبتدئين
  • التعرف على أساسيات التفكير الخوارزمي وحل المشكلات
  • استخدام بيئة برمجة بصرية مناسبة للمراهقين مثل Scratch أو Game Lab
  • تصميم شخصيات وأحداث داخل اللعبة
  • تعلم مبادئ الحركة والتفاعل والتحكم داخل اللعبة
  • بناء لعبة بسيطة كاملة من الصفر
  • تعزيز مهارات العمل الجماعي من خلال مشاريع مشتركة
  • تنمية الإبداع في تصميم القصص والألعاب
  • فهم العلاقة بين البرمجة وصناعة الألعاب الحديثة

الفئة المستهدفة:

  • المراهقون من عمر 13 إلى 16 سنة
  • المبتدئون في مجال البرمجة
  • طلبة المدارس الراغبون في تعلم تصميم الألعاب
  • المشاركون في الأنشطة والمراكز الشبابية التقنية

المحاور التدريبية:

اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى البرمجة والتفكير المنطقي

الجلسةالتدريبيه الأولى: أساسيات البرمجة للمبتدئين

  • ما هي البرمجة ولماذا نتعلمها
  • الفرق بين البرمجة النصية والبرمجة البصرية
  • مبادئ التفكير المنطقي والخوارزمي
  • نشاط تدريبي لحل مشكلة بسيطة

الجلسةالتدريبيه الثانية: التعرف على منصة البرمجة المستخدمة

  • شرح واجهة منصة Scratch أو Game Lab
  • إضافة الشخصيات والخلفيات
  • تطبيق لتحريك شخصية داخل اللعبة
  • بناء مشهد أولي بسيط

اليوم التدريبي الثاني: بناء مكونات اللعبة

الجلسةالتدريبيه الأولى: أساسيات التفاعل داخل اللعبة

  • التحكم بالحركة
  • إضافة الأصوات والمؤثرات
  • برمجة الاصطدام
  • ورشة تصميم مشهد تفاعلي

الجلسةالتدريبيه الثانية: تصميم عناصر اللعبة

  • إضافة عقبات وأعداء
  • استخدام النقاط والمتغيرات
  • تطوير المستوى الأول من اللعبة
  • اختبار التفاعل بين العناصر

اليوم التدريبي الثالث: صناعة لعبة كاملة

الجلسةالتدريبيه الأولى: تصميم اللعبة من الصفر

  • اختيار فكرة اللعبة
  • تصميم الشخصيات والعناصر
  • كتابة الأكواد وتنفيذ التفاعل
  • اختبار اللعبة وتصحيح الأخطاء

الجلسةالتدريبيه الثانية: عرض المشاريع والختام

  • تصميم كل مشارك أو فريق للعبته الخاصة
  • تقديم الألعاب أمام المجموعة
  • تبادل الملاحظات والتحسين
  • مشاركة اللعبة النهائية مع الآخرين

الأساليب التدريبية

  • تعلم تطبيقي مباشر
  • ورشات عملية
  • أسلوب تفاعلي ممتع
  • العمل الفردي والجماعي
  • نشاطات قصيرة في البرمجة
  • أمثلة جاهزة للتعديل

مخرجات البرنامج

  • فهم أساسيات البرمجة
  • إنشاء لعبة بسيطة قابلة للّعب
  • تنمية التفكير الخوارزمي
  • تطوير الإبداع في بناء الألعاب
  • تحسين مهارات حل المشكلات
  • تعزيز الثقة في القدرة على إنشاء مشاريع تقنية