الحقيبة التدريبية
تسويق المنتجات والخدمات في الميتافيرس (Metaverse Marketing)
خمسة أيام (25ساعة تدريبية)

 

تتضمن الحقيبة الملفات التالية:

  1. شرائح العرض PowerPoint
  2. دليل المدرب Word
  3. مذكرة المتدرب Word
  4. أوراق العمل Word
  5. الدليل التعريفي للحقيبة Word
  6. الاختبار القبلي والبعدي Word
  7. استمارة تقييم دورة تدريبية Word

جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل

الهدف العام:

  • تمكين المشاركين من فهم بيئة الميتافيرس وتطبيق استراتيجيات التسويق الحديثة داخل العوالم الافتراضية من خلال بناء تجارب تسويقية غامرة ومبتكرة تعزز حضور العلامة التجارية وتفتح آفاقًا جديدة للتفاعل مع العملاء في المستقبل الرقمي

الأهداف التفصيلية:

  • التعرف على مفهوم الميتافيرس وتطوراته في عالم الأعمال والتسويق
  • فهم البنية التكنولوجية التي تقوم عليها العوالم الافتراضية
  • تحليل سلوك المستهلكين في بيئات الميتافيرس والتأثير عليهم
  • تصميم استراتيجيات تسويقية في الواقع الافتراضي والمعزز
  • تطوير تجارب تفاعلية تعزز الولاء داخل الميتافيرس
  • استخدام العملات الرقمية وNFTs في التسويق
  • التعرف على أبرز منصات الميتافيرس الحديثة
  • بناء خطط مستقبلية لدمج الميتافيرس في التسويق المؤسسي

الفئة المستهدفة:

  • مدراء وأخصائيو التسويق الرقمي
  • العاملون في تطوير العلامات التجارية والتجارب الرقمية
  • المصممون وصانعو المحتوى الافتراضي
  • رواد الأعمال في مجال التسويق المستقبلي

الأساليب التدريبية:

  • محاضرات تفاعلية مدعومة بعروض ثلاثية الأبعاد
  • ورش عمل تطبيقية داخل بيئات افتراضية
  • تمارين جماعية لتصميم تجارب تسويقية غامرة
  • دراسات حالة لحملات افتراضية عالمية
  • جلسات نقاش حول مستقبل التسويق الرقمي

مخرجات البرنامج:

  • تصميم وتنفيذ حملات تسويقية داخل الميتافيرس
  • تحليل سلوك المستهلك الافتراضي وبناء تجربة عميل غامرة
  • التعرف على أدوات ومنصات التسويق الافتراضي
  • وضع خطة استراتيجية متكاملة لتبني الميتافيرس في المؤسسة

المحاور التدريبية:

اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى الميتافيرس وعلاقته بالتسويق الحديث

الجلسة التدريبية الأولى:

  • فهم الميتافيرس كمنظومة رقمية
  • تعريف الميتافيرس ومكوناته الأساسية
  • التطور التاريخي للميتافيرس
  • تأثير الميتافيرس على التسويق والإعلان

الجلسة التدريبية الثانية:

  • البيئة الاقتصادية في الميتافيرس
  • الاقتصاد الافتراضي ودوره في التسويق
  • الأصول الرقمية والعملات المشفرة
  • نماذج عالمية لحملات تسويقية افتراضية

اليوم التدريبي الثاني: سلوك المستهلك وتجربة العميل الافتراضية

الجلسة التدريبية الأولى:

  • علم نفس المستخدم في الميتافيرس
  • تفاعل العملاء مع العلامات التجارية في البيئات الغامرة
  • بناء الانتماء العاطفي الافتراضي
  • تأثير الشخصية الرقمية على التجربة التسويقية

الجلسة التدريبية الثانية:

  • تصميم تجربة العميل الافتراضية
  • مبادئ بناء تجربة غامرة
  • تقنيات الواقع المعزز والافتراضي في التسويق
  • تجارب تطبيقية لعلامات عالمية

اليوم التدريبي الثالث: استراتيجيات التسويق في الميتافيرس

الجلسة التدريبية الأولى:

  • بناء استراتيجية تسويقية افتراضية
  • تحديد الجمهور والمنصة المناسبة
  • صياغة الرسائل التسويقية الغامرة

الجلسة التدريبية الثانية:

  • أدوات وتقنيات التسويق الغامر
  • الإعلانات التفاعلية داخل البيئات الافتراضية
  • الفعاليات الافتراضية والمعارض الرقمية
  • التعاون مع المؤثرين الرقميين

اليوم التدريبي الرابع: الذكاء الاصطناعي والأدوات المتقدمة

الجلسة التدريبية الأولى:

  • الذكاء الاصطناعي في تحليل السلوك الافتراضي
  • الإعلانات التنبؤية وخوارزميات التوصية
  • أتمتة الحملات في الميتافيرس

الجلسة التدريبية الثانية:

  • تقنيات التصميم والإنتاج في الميتافيرس
  • أدوات بناء المساحات الافتراضية
  • تصميم المنتجات والخدمات الرقمية
  • استخدام NFT في تعزيز ولاء العميل

اليوم التدريبي الخامس: المشروع التطبيقي والتوجهات المستقبلية

الجلسة التدريبية الأولى:

  • تنفيذ مشروع تسويقي ضمن الميتافيرس
  • تحديد المنصة والجمهور وأهداف التفاعل
  • عرض المشاريع ومناقشتها

الجلسة التدريبية الثانية:

  • مستقبل التسويق في الميتافيرس
  • تحولات العلاقة بين المؤسسات والعملاء
  • الاتجاهات المستقبلية الرقمية
  • التوصيات لتبني استراتيجيات مستدامة