الحقيبة التدريبية
الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي في الإعلانات الغامرة
خمسة أيام(25 ساعة تدريبية)

تتضمن الحقيبة الملفات التالية:

  1. شرائح العرض  PowerPoint
  2. دليل المدرب  Word
  3. مذكرة المتدرب  Word
  4. أوراق العمل  Word
  5. الدليل التعريفي للحقيبة  Word
  6. الاختبار القبلي والبعدي  Word
  7. استمارة تقييم دورة تدريبية  Word
    جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل

الهدف العام:

  • تمكين المشاركين من تصميم وتنفيذ حملات إعلانية غامرة تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي، بهدف ابتكار تجارب دعائية تفاعلية تعزز المشاركة العاطفية والارتباط بالعلامة التجارية في بيئة رقمية متطورة.

الأهداف التفصيلية:

  • فهم مفهوم الإعلانات الغامرة ودور الذكاء الاصطناعي في تطويرها
  • التعرف على تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز في الحملات التسويقية الحديثة
  • اكتساب مهارات تصميم تجارب إعلانية تفاعلية ثلاثية الأبعاد
  • استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تحليل تفاعل الجمهور داخل البيئة الافتراضية
  • تطوير محتوى بصري وصوتي يعتمد على التخصيص الذكي
  • توظيف الواقع الممتد لخلق تجارب تسويقية مدمجة ومبتكرة
  • تحليل نتائج الإعلانات الغامرة وتحسينها باستخدام التحليل الذكي
  • استشراف مستقبل الإعلان في ظل اندماج الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي

الفئة المستهدفة:

  • مدراء وأخصائيو التسويق والإعلان الرقمي
  • مطورو المحتوى التفاعلي والمصممون ثلاثيو الأبعاد
  • العاملون في وكالات الإعلان وشركات الإنتاج الإبداعي
  • رواد الأعمال والمستشارون في تقنيات التسويق المتقدمة

الأساليب التدريبية:

  • محاضرات تفاعلية مدعومة بعروض مرئية
  • ورش عمل باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي
  • تطبيقات عملية لتصميم بيئات إعلانية تفاعلية
  • دراسات حالة لأفضل الممارسات في الإعلان الغامر
  • مناقشات جماعية حول استشراف الاتجاهات المستقبلية

مخرجات البرنامج:

  • القدرة على تصميم حملات إعلانية غامرة بالواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي
  • إتقان أدوات التصميم والتحليل ثلاثي الأبعاد
  • تطوير استراتيجيات تسويقية قائمة على الانغماس العاطفي
  • بناء محتوى إعلاني مبتكر يعزز الولاء والتأثير في العلامة التجارية

المحاور التدريبية:

اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى الإعلانات الغامرة والتقنيات الذكية
الجلسة التدريبية الأولى: الإعلان الغامر المفهوم والتطور

  • تعريف الإعلان الغامر
  • الفرق بين الإعلانات التقليدية والإعلانات التفاعلية التجريبية
  • أهمية البعد العاطفي في الإعلانات الحديثة

الجلسة التدريبية الثانية: التكامل بين الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي

  • كيفية تحليل تجربة المستخدم بالذكاء الاصطناعي
  • دور الواقع الافتراضي في تعزيز الاتصال البصري والعاطفي
  • نماذج عالمية رائدة في الإعلانات الغامرة

اليوم التدريبي الثاني: أدوات وتقنيات الواقع الافتراضي في التسويق
الجلسة التدريبية الأولى: منصات تطوير المحتوى الافتراضي

  • استخدام Unity وUnreal Engine وMeta Spark وAdobe Aero
  • تصميم بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية
  • بناء مشاهد واقعية تعزز تجربة العميل

الجلسة التدريبية الثانية: أدوات الذكاء الاصطناعي المساندة

  • توليد العناصر البصرية والصوتية
  • دمج عناصر الذكاء التوليدي في بناء المشهد
  • أدوات تطبيقية مثل Runway وSynthesia وChatGPT وMidjourney

اليوم التدريبي الثالث: تصميم التجربة الإعلانية الغامرة
الجلسة التدريبية الأولى: بناء التجربة التسويقية داخل العالم الافتراضي

  • تصميم تجربة إعلانية غامرة
  • إنشاء رحلة عميل تفاعلية باستخدام VR والذكاء الاصطناعي
  • تصميم سيناريوهات تعتمد على التخصيص اللحظي

الجلسة التدريبية الثانية: الإعلان بالذكاء التفاعلي

  • تحليل العين وتعبيرات الوجه لفهم التفاعل
  • تخصيص المحتوى بناءً على استجابة المستخدم
  • أمثلة تطبيقية لإعلانات تفاعلية في بيئات افتراضية

اليوم التدريبي الرابع: قياس وتحليل الأداء في الإعلانات الغامرة
الجلسة التدريبية الأولى: أدوات التحليل والتقييم بالذكاء الاصطناعي

  • قياس التفاعل البصري والعاطفي للمستخدمين
  • التحليل اللحظي لتحسين أداء الإعلان
  • استخدام Vision AI وPower BI وEmotion Analytics

الجلسة التدريبية الثانية: تحسين الحملة باستخدام التحليل التنبؤي

  • توقع التفاعل المستقبلي باستخدام التعلم الآلي
  • تحسين تصميم الإعلان بناءً على السلوك الفعلي
  • بناء نظام ذكاء توصياتي للحملات

اليوم التدريبي الخامس: المشروع التطبيقي واستشراف المستقبل
الجلسة التدريبية الأولى: المشروع التطبيقي

  • تصميم حملة إعلانية غامرة باستخدام VR وAI
  • إضافة عناصر تفاعلية وتحليل النتائج
  • عرض المشاريع ومناقشتها ضمن مجموعات العمل

الجلسة التدريبية الثانية: مستقبل الإعلان في عصر الذكاء والواقع الممتد

  • اتجاهات الإعلانات الحسية المتكاملة
  • إنتاج تجارب دعائية مبتكرة بالذكاء التوليدي
  • توصيات لتبني الإعلانات الغامرة في المؤسسات التسويقية