الحقيبة التدريبية
بناء برامج تدريبية قائمة على الواقع الافتراضي (VR Training)
خمسة أيام (25 ساعة تدريبية)
تتضمن الحقيبة الملفات التالية:
- شرائح العرض PowerPoint
- دليل المدرب Word
- مذكرة المتدرب Word
- أوراق العمل Word
- الدليل التعريفي للحقيبة Word
- الاختبار القبلي والبعدي Word
- استمارة تقييم دورة تدريبية Word
جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل
الهدف العام:
- تمكين المشاركين من تصميم وتطبيق برامج تدريبية متكاملة تعتمد على تقنيات الواقع الافتراضي (VR)، من خلال فهم المبادئ التربوية والتقنية لهذه البيئة التعليمية الغامرة، وتوظيفها في تطوير مهارات المتدربين وتعزيز كفاءة التدريب العملي والميداني.
الأهداف التفصيلية:
- التعرف على مفهوم الواقع الافتراضي وتطبيقاته في التدريب والتعليم.
- فهم الفرق بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز وأثرهما في التدريب.
- اكتساب مهارات تصميم بيئات تدريبية افتراضية تفاعلية.
- التعرف على أدوات تطوير محتوى الواقع الافتراضي مثل Unity وUnreal وCoSpaces وVR Trainer.
- إعداد سيناريوهات تدريبية تحاكي البيئات الواقعية.
- تقييم كفاءة التدريب الافتراضي باستخدام أدوات التحليل والمتابعة.
- دمج تقنيات الواقع الافتراضي في البرامج التدريبية المهنية والتقنية.
- إعداد خطة متكاملة لتطبيق برامج VR Training في المؤسسات التدريبية.
الفئة المستهدفة:
- المدربون والمشرفون في المجالات المهنية والتقنية.
- مصممو المناهج التدريبية والمحتوى التفاعلي.
- العاملون في إدارة وتطوير مراكز التدريب الذكي.
- المطورون والمصممون الراغبون في إنشاء برامج تعليمية باستخدام الواقع الافتراضي.
الأساليب التدريبية:
- ورش تطبيقية على أدوات وبرمجيات الواقع الافتراضي.
- تجارب واقعية في بيئات تدريب افتراضية.
- دراسات حالة من مؤسسات تعليمية وتقنية.
- تمارين جماعية لتصميم سيناريوهات تدريبية افتراضية.
- التدريب بالمشروعات التقنية.
مخرجات البرنامج:
- فهم شامل لمفاهيم وتطبيقات الواقع الافتراضي في التدريب.
- القدرة على تصميم بيئات تعلم افتراضية تفاعلية.
- إتقان استخدام أدوات تطوير محتوى الواقع الافتراضي.
- بناء برامج تدريبية تحاكي البيئات الواقعية بدقة عالية.
- إعداد خطة تحول مؤسسي نحو التدريب القائم على الواقع الافتراضي VR.
المحاور التدريبية:
اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى الواقع الافتراضي في التدريب
الجلسة التدريبية الأولى: مفهوم وتقنيات الواقع الافتراضي VR
- تعريف الواقع الافتراضي وأنواعه مثل VR وAR وMR وXR.
- تطبيقات الواقع الافتراضي في التعليم والتدريب.
- المكونات الأساسية لتقنية الواقع الافتراضي بما يشمل النظارات والمستشعرات والبرمجيات.
- ورشة تفاعلية لتجربة بيئة واقع افتراضي مهنية.
الجلسة التدريبية الثانية: أهمية الواقع الافتراضي في التدريب المهني
- كيف يغيّر الواقع الافتراضي أسلوب التدريب العملي.
- مقارنة بين التدريب التقليدي والتدريب الافتراضي.
- مجالات تطبيق الواقع الافتراضي في التدريب المهني مثل الصيانة والطيران والتمريض والصناعة.
- تمرين جماعي لتحديد فرص تطبيق الواقع الافتراضي في بيئة تدريبية واقعية.
اليوم التدريبي الثاني: تصميم بيئات التدريب الافتراضية
الجلسة التدريبية الأولى: مراحل بناء بيئة تدريب افتراضية
- تحليل احتياجات التدريب الافتراضي.
- تحديد الأهداف التعليمية والتقنية.
- تصميم المحتوى والمشاهد التفاعلية.
- ورشة عمل لإعداد خريطة تجربة تعلم افتراضية.
الجلسة التدريبية الثانية: أدوات تصميم وبرمجة محتوى الواقع الافتراضي
- التعرف على أدوات التصميم مثل Unity وUnreal Engine وBlender وCoSpaces.
- اختيار المنصات المناسبة وفق أهداف التدريب.
- تصميم محتوى ثلاثي الأبعاد باستخدام أدوات جاهزة.
- تمرين عملي لبناء نموذج أولي Prototype لمشهد تدريبي افتراضي.
اليوم التدريبي الثالث: تطوير وتنفيذ البرامج التدريبية الافتراضية
الجلسة التدريبية الأولى: إعداد السيناريوهات التدريبية داخل بيئة الواقع الافتراضي
- كتابة السيناريو التدريبي التفاعلي.
- تصميم مسارات تعلم متعددة داخل الواقع الافتراضي.
- تضمين عناصر التقييم والاختبار داخل التجربة الافتراضية.
- ورشة عمل لصياغة سيناريو تدريب افتراضي يحاكي موقفًا مهنيًا.
الجلسة التدريبية الثانية: تنفيذ وإدارة تجربة التدريب الافتراضي
- تشغيل بيئات التدريب الافتراضي باستخدام الأجهزة المختلفة.
- إدارة المستخدمين والمتدربين داخل النظام الافتراضي.
- جمع وتحليل البيانات الناتجة عن التجربة التدريبية.
- تمرين عملي لتجربة جلسة تدريبية افتراضية متكاملة.
اليوم التدريبي الرابع: تقييم فعالية التدريب الافتراضي وتحسينه
الجلسة التدريبية الأولى: أدوات تقييم التدريب بالواقع الافتراضي
- أساليب قياس الأداء داخل بيئة الواقع الافتراضي.
- أدوات تحليل البيانات مثل Heatmaps ومؤشرات التفاعل ومعدلات الإكمال.
- مؤشرات الأداء الرئيسية في التدريب الافتراضي VR KPIs.
- ورشة تطبيقية لتحليل تجربة تدريب افتراضي واستخلاص النتائج.
الجلسة التدريبية الثانية: تطوير وتحسين برامج VR Training
- جمع التغذية الراجعة من المتدربين والمدربين.
- آليات التحسين المستمر للتجارب الافتراضية.
- استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير بيئات الواقع الافتراضي التعليمية.
- تمرين جماعي لإعداد خطة تحسين لبرنامج تدريب افتراضي.
اليوم التدريبي الخامس: إدارة وتنفيذ التحول نحو التدريب الافتراضي
الجلسة التدريبية الأولى: متطلبات تنفيذ مشروع VR Training في المؤسسات
- التخطيط المالي والتقني لإنشاء برامج تدريب افتراضي.
- إدارة الموارد والبنية التحتية.
- تدريب الكوادر على استخدام المنصات والأدوات.
- ورشة عمل لإعداد خطة تشغيل متكاملة لبرنامج تدريب افتراضي.
الجلسة التدريبية الثانية: مستقبل التدريب الافتراضي والتحول نحو الواقع الممتد
- الاتجاهات المستقبلية في الواقع الممتد XR.
- تكامل الواقع الافتراضي مع الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء.
- استراتيجيات التحول نحو بيئات تدريب ذكية ومستدامة.
- المشروع الختامي المتمثل في تصميم مشروع متكامل لبرنامج تدريب مهني باستخدام الواقع الافتراضي.