الحقيبة التدريبية
استراتيجيات التحفيز الرقمي للمتدربين
خمسة أيام (25 ساعة تدريبية)

تتضمن الحقيبة الملفات التالية:

  1. شرائح العرض PowerPoint
  2. دليل المدرب  Word
  3. مذكرة المتدرب Word
  4. أوراق العمل  Word
  5. الدليل التعريفي للحقيبة Word
  6. الاختبار القبلي والبعدي Word 
  7. استمارة تقييم دورة تدريبية Word

جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل

الهدف العام:

  • تمكين المشاركين من تصميم وتطبيق استراتيجيات التحفيز الرقمي الفعّالة في بيئات التدريب الإلكتروني والمهني، باستخدام الأدوات التفاعلية والتقنيات الحديثة لتعزيز المشاركة، وزيادة دافعية المتدربين، وتحسين نتائج التعلم والأداء التطبيقي.

الأهداف التفصيلية:

  • فهم مفهوم التحفيز الرقمي ودوره في تحسين تجربة المتدربين
  • التعرف على الدوافع النفسية والسلوكية للمشاركة في التدريب
  • تصميم بيئات تعلم محفزة رقمياً باستخدام أدوات التحفيز
  • توظيف آليات التلعيب Gamification والمكافآت الرقمية في التدريب
  • استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل التفاعل والتحفيز الفردي
  • تطوير خطط متابعة رقمية لتحفيز المتدربين باستمرار
  • إعداد برامج تدريبية تعتمد على التحفيز الذاتي والرقمي
  • قياس أثر التحفيز الرقمي على الأداء ومخرجات التدريب

الفئة المستهدفة:

  • المدربون والمشرفون على التدريب الإلكتروني والمهني
  • مصممو المناهج والمحتوى الرقمي
  • مدراء البرامج التدريبية في المؤسسات التعليمية
  • القادة ومسؤولو التطوير والتعلم المؤسسي

المحاور التدريبية 

اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى التحفيز الرقمي في التدريب

الجلسة التدريبية الأولى: مفهوم التحفيز الرقمي وأبعاده الحديثة

  • تعريف التحفيز الرقمي وأهدافه في بيئات التدريب الحديثة
  • الفرق بين التحفيز التقليدي والتحفيز الرقمي
  • العوامل النفسية والسلوكية المؤثرة في دافعية المتدربين
  • ورشة تفاعلية: تحليل تجربة تدريبية وتحديد محركات التحفيز فيها

الجلسة التدريبية الثانية: نظريات التحفيز وتطبيقها رقمياً

  • نظريات التحفيز الأساسية ماسلو هيرزبرغ ديسي وريان
  • كيف تُترجم هذه النظريات إلى أدوات رقمية
  • العلاقة بين التحفيز الرقمي والتعلم الذاتي
  • تمرين جماعي: بناء نموذج تحفيز رقمي قائم على نظرية ديسي وريان

اليوم التدريبي الثاني: الأدوات والمنصات الرقمية للتحفيز

الجلسة التدريبية الأولى: أدوات التحفيز في بيئات التدريب الإلكتروني

  • تطبيقات التحفيز والتفاعل Kahoot Mentimeter ClassDojo Edmodo
  • استخدام التقييمات الفورية والشارات الرقمية Badges
  • بناء التحديات والمسابقات الرقمية بين المتدربين
  • ورشة تطبيقية: تصميم مسابقة رقمية لتحفيز المشاركين

الجلسة التدريبية الثانية: آليات التلعيب Gamification كأداة تحفيزية

  • الفرق بين اللعبة التعليمية والتلعيب في التدريب
  • عناصر التلعيب النقاط الشارات المستويات المكافآت
  • دمج التلعيب في البرامج التدريبية الرقمية
  • تمرين عملي: إعداد نظام مكافآت رقمي بسيط لمقرر تدريبي

اليوم التدريبي الثالث: تصميم تجربة تعلم محفزة رقمياً

الجلسة التدريبية الأولى: تصميم رحلة المتدرب الرقمية Digital Learning Journey

  • مفهوم تجربة المتدرب وأهميتها في التحفيز
  • مراحل الرحلة الرقمية الاكتشاف التفاعل الإنجاز التقييم
  • تصميم سيناريو محفّز لكل مرحلة من مراحل التعلم
  • ورشة عمل: إعداد خريطة تحفيزية رقمية لتجربة متدرب

الجلسة التدريبية الثانية: المحتوى التفاعلي كأداة تحفيزية

  • أنواع المحتوى التفاعلي فيديوهات ألعاب تعليمية اختبارات ذكية
  • أدوات تصميم المحتوى المحفّز Genially H5P Canva Articulate Rise
  • استخدام الذكاء الاصطناعي لتخصيص المحتوى المحفّز
  • تمرين عملي: تصميم درس رقمي تفاعلي باستخدام أدوات التحفيز

اليوم التدريبي الرابع: إدارة التحفيز ومتابعة المتدربين رقمياً

الجلسة التدريبية الأولى: أنظمة إدارة التحفيز ومتابعة الأداء LMS Analytics

  • تحليل بيانات المتدربين من خلال أنظمة LMS
  • مؤشرات الأداء التحفيزي Engagement KPIs
  • أدوات المراقبة الذكية للتفاعل والمشاركة
  • ورشة تطبيقية: قراءة لوحة مؤشرات تحفيزية رقمية

الجلسة التدريبية الثانية: التغذية الراجعة الرقمية والتواصل التحفيزي

  • أهمية التغذية الراجعة الفورية في التحفيز
  • استراتيجيات الردود الإيجابية التلقائية باستخدام Chatbots
  • تصميم حملات تذكير وتشجيع رقمية Email WhatsApp App Alerts
  • تمرين جماعي: إعداد خطة تواصل رقمية لتحفيز المتدربين

اليوم التدريبي الخامس: استدامة التحفيز الرقمي والتحسين المستمر

الجلسة التدريبية الأولى: استراتيجيات الاستدامة في التحفيز الرقمي

  • بناء ثقافة رقمية قائمة على التشجيع والمكافأة
  • دمج الذكاء الاصطناعي في تحليل أنماط التحفيز
  • تطوير برامج تحفيز مستمرة لما بعد انتهاء الدورة
  • ورشة عمل: تصميم خطة استدامة للتحفيز في مؤسسة تدريبية

الجلسة التدريبية الثانية: تقييم أثر التحفيز الرقمي على الأداء

  • أدوات قياس الأثر استبيانات تحليلات رقمية ملاحظات تفاعلية
  • تحليل نتائج التحفيز وربطها بتحسين الأداء التدريبي
  • إعداد تقارير التحليل النهائي لقياس التفاعل والتحصيل
  • المشروع الختامي: تصميم نموذج تقييم شامل لبرنامج تحفيزي رقمي