الحقيبة التدريبية
تطوير محتوى الواقع المعزز والميتافيرس باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي (AI)
ثلاثة أيام (15ساعة تدريبية)

تتضمن الحقيبة الملفات التالية:

  1. شرائح العرض  PowerPoint
  2. دليل المدرب  Word
  3. مذكرة المتدرب Word
  4. أوراق العمل Word
  5. الدليل التعريفي للحقيبة Word
  6. الاختبار القبلي والبعدي Word 
  7. استمارة تقييم دورة تدريبية Word

جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل

الهدف العام:

  • تمكين المشاركين من استخدام تقنيات وأدوات الذكاء الاصطناعي في تصميم وتطوير محتوى الواقع المعزز (AR) والميتافيرس (Metaverse)، لابتكار تجارب رقمية غامرة وتفاعلية تعزز التسويق الرقمي، التعليم الافتراضي، والتجارب المؤسسية المستقبلية.

الأهداف التفصيلية:

  • فهم مفهوم الواقع المعزز والميتافيرس ودور الذكاء الاصطناعي في تطويرهما.
  • التعرّف على أدوات الذكاء الاصطناعي المساندة لبناء البيئات والتجارب الرقمية ثلاثية الأبعاد.
  • اكتساب مهارات إنتاج المحتوى البصري والسمعي التفاعلي باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي.
  • تطبيق الذكاء الاصطناعي في تصميم الشخصيات الافتراضية Avatars والعوالم الرقمية.
  • بناء استراتيجيات تسويقية وتعليمية تعتمد على تقنيات الواقع الممتد XR.
  • تطوير مهارات التحليل والتفاعل داخل بيئات الواقع الافتراضي والميتافيرس.

الفئة المستهدفة:

  • مصممو المحتوى الرقمي
  • مطورو التعليم الافتراضي
  • خبراء التسويق الرقمي
  • مدراء الابتكار والمبدعون الراغبون في استثمار تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنتاج تجارب رقمية غامرة وحديثة.

الأساليب التدريبية:

  • المحاضرات التطبيقية.
  • ورش العمل الرقمية باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز.
  • التمارين العملية لبناء نماذج محتوى افتراضي.
  • جلسات المناقشة الجماعية ودراسة الحالات العالمية.
  • تنفيذ مشروع تطبيقي ختامي لتصميم تجربة رقمية غامرة.

مخرجات البرنامج:

  • تحقيق فهم شامل لتكامل الذكاء الاصطناعي مع تقنيات الواقع المعزز والميتافيرس.
  • القدرة على تصميم محتوى رقمي تفاعلي باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
  • تطوير مهارات إنتاج بيئات رقمية غامرة تتوافق مع الأهداف المؤسسية.
  • ابتكار حملات وتجارب تسويقية افتراضية تعزز تفاعل الجمهور.
  • الاستعداد لمواكبة التحول نحو الاقتصاد الافتراضي وتجارب المستقبل الذكية.

المحاور التدريبية:

اليوم التدريبي الأول:

الجلسة التدريبية الأولى: مدخل إلى الواقع المعزز والميتافيرس

  • عرض المفاهيم الأساسية والتطور التاريخي للتقنيات الغامرة.
  • توضيح الفروق بين تقنيات AR وVR وMR وXR وأهم تطبيقاتها المؤسسية.
  • تنفيذ تمرين جماعي لاستكشاف تجارب رقمية في الميتافيرس وتحليل خصائصها.

الجلسة التدريبية الثانية: دور الذكاء الاصطناعي في بناء العوالم الرقمية

  • استعراض كيفية دعم الذكاء الاصطناعي لتصميم البيئات ثلاثية الأبعاد والتفاعلات الافتراضية.
  • التعرف على أدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة مثل Sloyd AI وKaedim3D وScenario وLeonardo وChatGPT.
  • تنفيذ نشاط تطبيقي لإنشاء نموذج أولي لعنصر افتراضي باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي.

اليوم التدريبي الثاني:

الجلسة التدريبية الأولى: تصميم الشخصيات والحوارات التفاعلية بالذكاء الاصطناعي

  • استعراض أدوات إنشاء الشخصيات الافتراضية مثل Ready Player Me وD-ID وSynthesia وHeyGen.
  • توليد الحوارات الصوتية والتفاعلية باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي اللغوية.
  • تنفيذ تمرين عملي لإنشاء شخصية افتراضية تفاعلية داخل بيئة ميتافيرس.

الجلسة التدريبية الثانية: إنتاج محتوى الواقع المعزز AR Content Creation

  • تصميم العناصر الرقمية المدمجة داخل الواقع الحقيقي.
  • التعرف على أدوات تصميم الواقع المعزز مثل Adobe Aero وZappar وUnity AI وMeta Spark Studio.
  • تنفيذ ورشة عمل لتصميم تجربة تفاعلية لعلامة تجارية باستخدام تقنيات الواقع المعزز.

اليوم التدريبي الثالث:

الجلسة التدريبية الأولى: التكامل بين الذكاء الاصطناعي والميتافيرس في التسويق

  • شرح كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل تفاعل المستخدمين داخل بيئات الميتافيرس.
  • تطوير استراتيجيات تسويق وتجربة عملاء داخل العوالم الافتراضية.
  • تنفيذ تمرين جماعي لإعداد حملة تسويقية افتراضية ضمن بيئة ميتافيرس.

الجلسة التدريبية الثانية: المستقبل الرقمي والتطبيقات المؤسسية

  • استشراف الاتجاهات المستقبلية لتكامل AI مع تقنيات Metaverse وAR.
  • توضيح استخدامات الذكاء الاصطناعي في التعليم الافتراضي والتفاعل المؤسسي.
  • تنفيذ المشروع الختامي لتصميم تجربة افتراضية ذكية تجمع بين الواقع المعزز والميتافيرس.