الحقيبة التدريبية
الذكاء الاصطناعي في إنتاج محتوى موشن جرافيك تفاعلي
ثلاثة أيام (15 ساعة تدريبية)

تتضمن الحقيبة الملفات التالية:

  1. شرائح العرض PowerPoint
  2. دليل المدرب  Word
  3. مذكرة المتدرب Word
  4. أوراق العمل  Word
  5. الدليل التعريفي للحقيبة Word
  6. الاختبار القبلي والبعدي Word 
  7. استمارة تقييم دورة تدريبية Word

جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل

الهدف العام:

  • تمكين المشاركين من إنتاج وتصميم محتوى موشن جرافيك تفاعلي احترافي باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، من خلال تحويل الأفكار والبيانات إلى مشاهد متحركة جذابة تدعم التسويق الرقمي والاتصال البصري الحديث.

الأهداف التفصيلية:

  • التعرّف على مفهوم الموشن جرافيك التفاعلي ودوره في التسويق الرقمي
  • اكتساب مهارة استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في إنتاج الرسوم المتحركة
  • تعلم كتابة النصوص والسيناريوهات الموجّهة للمحتوى التفاعلي
  • إنشاء مشاهد متحركة باستخدام أدوات AI مثل Runway وPika Labs وAnimoto
  • تصميم محتوى بصري تفاعلي يدمج النصوص والصور والصوت بطريقة ذكية
  • تطوير مهارات التحليل البصري وتحسين جودة الإخراج النهائي

الفئة المستهدفة:

  • مصممو الجرافيك وصانعو المحتوى الإبداعي
  • العاملون في التسويق الرقمي والإنتاج المرئي
  • مدراء المحتوى والحملات التسويقية
  • روّاد الأعمال والمؤسسات التعليمية والإعلامية
  • المهتمون باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تصميم الفيديوهات التفاعلية

الأساليب التدريبية:

  • محاضرات تفاعلية مدعومة بعروض مرئية
  • ورش عمل تطبيقية على أدوات التصميم والتحريك بالذكاء الاصطناعي
  • تمارين عملية في كتابة السيناريو وتحويله إلى مشاهد بصرية
  • مناقشات جماعية وتحليل مشاريع واقعية
  • دراسات حالة لأمثلة احترافية من الموشن جرافيك التسويقي

مخرجات البرنامج:

  • القدرة على إنتاج محتوى موشن جرافيك تفاعلي احترافي باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي
  • تصميم مقاطع مرئية تجمع بين النص والحركة والصوت بطرق مبتكرة
  • إتقان مراحل الكتابة والتحريك والإخراج باستخدام تقنيات AI
  • إنتاج فيديوهات تعليمية وتسويقية تفاعلية عالية الجودة
  • تطوير المهارات الإبداعية في الاتصال البصري الحديث

المحاور التدريبية:

اليوم التدريبي الأول:

الجلسة التدريبية الأولى: مدخل إلى الموشن جرافيك التفاعلي بالذكاء الاصطناعي

  • تعريف الموشن جرافيك التفاعلي ومميزاته في العصر الرقمي
  • الفرق بين الموشن جرافيك التقليدي والمبني على الذكاء الاصطناعي
  • استخدام الذكاء الاصطناعي في تسريع مراحل الإنتاج والتصميم
  • التعرّف على أدوات الإنتاج الذكي Runway – Pika Labs – Kaiber – Animoto
  • أمثلة واقعية لحملات تسويقية استخدمت الموشن جرافيك التفاعلي

الجلسة التدريبية الثانية: إعداد الفكرة والسيناريو الإبداعي

  • تحويل الأفكار إلى قصص مصوّرة Storyboards باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي
  • كتابة النصوص والحوارات التفاعلية للمحتوى البصري
  • توظيف ChatGPT وCopy.ai في إعداد النصوص التوضيحية والسيناريوهات
  • اختيار الأسلوب البصري المناسب (توضيحي – ترويجي – تعليمي – اجتماعي)
  • تمرين عملي لإعداد سيناريو لمقطع موشن جرافيك

اليوم التدريبي الثاني

الجلسة التدريبية الأولى: تصميم الرسوم والتحريك باستخدام أدوات AI

  • استخدام Runway في توليد المشاهد وتحريك العناصر الرسومية
  • تحويل الصور الثابتة إلى مشاهد متحركة بالذكاء الاصطناعي
  • إنشاء التأثيرات الحركية التلقائية Transitions – Animations
  • توظيف أدوات D-ID وKaiber لإنشاء شخصيات متحركة وناطقة
  • تمرين تطبيقي لإنتاج مشهد موشن جرافيك بسيط

الجلسة التدريبية الثانية: إنتاج الفيديو التفاعلي وتحريره

  • دمج النصوص والصوتيات والمؤثرات البصرية باستخدام أدوات AI Video Editing
  • توظيف الأصوات الذكية Text to Speech لتعزيز الرسالة التسويقية
  • استخدام أدوات المونتاج والتحسين Runway – Veed.io – Animaker – Descript
  • بناء تجربة تفاعلية داخل الفيديو Hotspots – Links – Reactions
  • ورشة عمل لإنتاج فيديو موشن جرافيك تفاعلي

اليوم التدريبي الثالث

الجلسة التدريبية الأولى: تحسين جودة الإخراج وتحليل الأداء البصري

  • استخدام أدوات تحسين الجودة والدقة Topaz AI – Runway Enhance – Upscale
  • تحليل أداء المحتوى البصري بناءً على تفاعل الجمهور
  • تحسين الألوان والإضاءة والحركة لتحقيق أقصى تأثير بصري
  • دراسة حالة لفيديو تفاعلي ناجح وتحليل عناصره الفنية والتسويقية
  • تمرين عملي لتحسين فيديو موشن جرافيك جاهز

الجلسة التدريبية الثانية: المشروع التطبيقي الختامي

  • تنفيذ مشروع موشن جرافيك تفاعلي متكامل باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي
  • عرض مشاريع المشاركين ومناقشتها جماعيًا
  • تقييم المشاريع بناءً على الإبداع والتقنية والتفاعل
  • استخلاص التوصيات الختامية لتطوير مهارات التصميم الذكي والتفاعلي