الحقيبة التدريبية
التسويق بالواقع المعزز والافتراضي (AR/VR Marketing)
خمسة أيام – (25 ساعة تدريبية)
تتضمن الحقيبة الملفات التالية:
- شرائح العرض PowerPoint
- دليل المدرب Word
- مذكرة المتدرب Word
- أوراق العمل Word
- الدليل التعريفي للحقيبة Word
- الاختبار القبلي والبعدي Word
- استمارة تقييم دورة تدريبية Word
جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل
الهدف العام
تمكين المشاركين من توظيف تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في تصميم وتنفيذ حملات تسويقية مبتكرة، من خلال فهم التقنيات الرقمية الغامرة، وتصميم تجارب تفاعلية تعزز من ولاء العملاء وتدعم الهوية الرقمية للعلامة التجارية.
الأهداف التفصيلية
• فهم المفاهيم الأساسية لتقنيات الواقع المعزز والافتراضي ودورهما في التسويق الحديث
• تحليل تجارب المستهلكين ضمن البيئات التفاعلية الغامرة
• تصميم استراتيجيات تسويقية تعتمد على تجربة العميل الرقمية
• استخدام أدوات وبرامج AR/VR في إنشاء الحملات التفاعلية
• تطوير مهارات الإبداع والإنتاج الإعلاني في بيئات الواقع الافتراضي
• قياس أثر الحملات التسويقية المعززة على التفاعل والمبيعات
• التعرف على التطبيقات العالمية الناجحة في تسويق المنتجات والخدمات عبر AR/VR
• بناء خطة تسويقية رقمية شاملة توظف التقنيات الغامرة بفعالية
الفئة المستهدفة
• مدراء وأخصائيو التسويق الرقمي والإعلان
• مصممو المحتوى الإبداعي وصانعو التجارب الرقمية
• العاملون في تطوير العلامات التجارية والابتكار المؤسسي
• أصحاب المشاريع ورواد الأعمال الباحثون عن التميز في التسويق الحديث
المحاور التدريبية
اليوم الأول: مدخل إلى الواقع المعزز والافتراضي في التسويق
الجلسة الأولى: المفهوم والتطور
• تعريف تقنيتي AR وVR والفروقات بينهما
• تطور الواقع الغامر في بيئة التسويق العالمي
• كيف تغير هذه التقنيات تجربة العميل والتفاعل مع العلامة
الجلسة الثانية: التطبيقات التسويقية للواقع الغامر
• أمثلة من حملات عالمية (IKEA – L’Oréal – Nike – Coca-Cola)
• الواقع الغامر كأداة لرفع المشاركة العاطفية والوعي بالعلامة
• مزايا وتحديات التسويق بالواقع الافتراضي والمعزز
اليوم الثاني: بناء التجربة التسويقية الغامرة
الجلسة الأولى: تصميم رحلة العميل عبر AR/VR
• تحديد نقاط التفاعل الافتراضية مع العميل
• بناء القصص التسويقية الغامرة (Immersive Storytelling)
• الدمج بين التسويق التجريبي والتسويق التفاعلي
الجلسة الثانية: أدوات وتقنيات الإنتاج
• التعرف على أدوات تصميم الواقع المعزز (Spark AR – Adobe Aero – ZapWorks)
• أدوات الواقع الافتراضي (Unity – Unreal Engine – Blender)
• مبادئ التصميم الثلاثي الأبعاد وتجربة المستخدم
اليوم الثالث: تطوير المحتوى الإعلاني بتقنيات AR/VR
الجلسة الأولى: إعداد الإعلانات التفاعلية
• كيفية تحويل الإعلان إلى تجربة تفاعلية حيّة
• دمج الواقع المعزز في الحملات الرقمية عبر الهواتف والتطبيقات
• تطوير المحتوى الغامر للمتاجر والمعارض الافتراضية
الجلسة الثانية: التسويق التجريبي عبر الواقع الافتراضي
• بناء تجارب المنتجات والخدمات داخل عوالم افتراضية
• استخدام النظارات والتقنيات الغامرة في العروض الترويجية
• أمثلة على تجارب العملاء داخل بيئات VR
اليوم الرابع: الذكاء الاصطناعي وتحليل الأداء الغامر
الجلسة الأولى: الذكاء الاصطناعي كداعم للتسويق الغامر
• استخدام AI في تخصيص التجربة الغامرة لكل مستخدم
• تحليل تفاعل المستخدمين في بيئات الواقع الافتراضي
• إنشاء توصيات ذكية ضمن التجارب التسويقية
الجلسة الثانية: قياس الأداء والتأثير
• أدوات القياس والتحليل في AR/VR (Analytics XR – Heatmaps)
• مؤشرات الأداء الأساسية (Engagement – Conversion – Dwell Time)
• تطوير الأداء بناءً على بيانات التجربة الغامرة
اليوم الخامس: المشروع التطبيقي والمستقبل الرقمي للتسويق الغامر
الجلسة الأولى: التطبيق العملي
• إعداد حملة تسويقية تفاعلية باستخدام AR أو VR
• تحديد الفكرة والمنصة والأدوات المناسبة
• عرض المشاريع ومناقشة التجارب الميدانية
الجلسة الثانية: مستقبل التسويق الغامر
• تكامل الواقع المعزز مع الميتافيرس والذكاء الاصطناعي
• الاتجاهات المستقبلية (Mixed Reality – Spatial Computing)
• التوصيات النهائية لبناء استراتيجية تسويق غامر مستدامة
الأساليب التدريبية
• محاضرات تفاعلية مدعومة بعروض مرئية وتجارب واقعية
• ورش عمل لتصميم الإعلانات باستخدام أدوات AR/VR
• تطبيقات عملية لبناء محتوى غامر تفاعلي
• دراسات حالة لأبرز الحملات العالمية الناجحة
• جلسات نقاش وتحليل للتجارب التسويقية الرقمية
مخرجات البرنامج
• مهارة تصميم وتنفيذ حملات تسويقية بالواقع المعزز والافتراضي
• القدرة على استخدام الأدوات والمنصات الإبداعية لإنتاج المحتوى الغامر
• خطة استراتيجية لتطبيق تقنيات AR/VR في التسويق المؤسسي
• تطوير تجربة عميل رقمية متميزة تعزز الولاء والتفاعل