الحقيبة التدريبية
Gamification في بيئات التدريب المهني
خمسة أيام (25 ساعة تدريبية)
تتضمن الحقيبة الملفات التالية:
- شرائح العرض PowerPoint
- دليل المدرب Word
- مذكرة المتدرب Word
- أوراق العمل Word
- الدليل التعريفي للحقيبة Word
- الاختبار القبلي والبعدي Word
- استمارة تقييم دورة تدريبية Word
جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل
الهدف العام:
- تمكين المشاركين من فهم وتطبيق مفهوم التلعيب (Gamification) في بيئات التدريب المهني، من خلال استخدام آليات اللعب وعناصر التحفيز في تصميم البرامج التدريبية، بما يسهم في رفع دافعية المتدربين وزيادة تفاعلهم وتحسين مخرجات التدريب العملي.
الأهداف التفصيلية:
- التعرف على مفهوم Gamification وأهميته في التدريب المهني والتقني
- فهم الفروق بين الألعاب التعليمية والتلعيب في التدريب
- تحديد عناصر التلعيب الأساسية النقاط المستويات المكافآت التحديات
- تصميم بيئة تدريبية قائمة على الحوافز والتحفيز الذاتي
- استخدام أدوات رقمية لتطبيق Gamification في التدريب
- قياس أثر التلعيب على التفاعل والتحصيل المهاري
- تطوير أنشطة تدريبية تفاعلية باستخدام مبادئ اللعب
- تعزيز التفكير الإبداعي والتنافسي لدى المتدربين في الورش التطبيقية
الفئة المستهدفة:
- المدربون في المجالات المهنية والتقنية
- مصممو البرامج التدريبية ومطورو المناهج التطبيقية
- مسؤولو التدريب والتطوير في مراكز التدريب
- المشرفون على الورش التطبيقية والأنشطة العملية
الأساليب التدريبية:
- ورش عمل تفاعلية وتجارب لعب جماعية
- محاكاة لتطبيقات Gamification رقمية
- تصميم مشاريع تدريبية قائمة على اللعب
- دراسات حالة من بيئات مهنية واقعية
- تدريب تطبيقي باستخدام أدوات وألعاب تعليمية
مخرجات البرنامج:
- فهم شامل لمفهوم Gamification وأثره في التدريب المهني
- القدرة على تصميم بيئات تدريبية محفّزة قائمة على اللعب
- استخدام أدوات رقمية لتطبيق التلعيب في التدريب
- تطوير مهارات التحفيز والابتكار لدى المدربين والمتدربين
- إعداد خطة متكاملة لتطبيق Gamification في البرامج المهنية
المحاور التدريبية
اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى التلعيب في التدريب المهني
الجلسة التدريبية الأولى: مفهوم Gamification وأهميته في التعلم المهني
- تعريف Gamification وأصوله النفسية والسلوكية
- الفرق بين الألعاب التعليمية والتدريب المُمَكن باللعب
- دور التلعيب في تحفيز المتدربين وتعزيز المشاركة
ورشة تفاعلية: مناقشة نماذج ناجحة لتطبيق Gamification في التدريب المهني
الجلسة التدريبية الثانية: المبادئ النفسية للتحفيز في التلعيب
- نظرية التحفيز الذاتي Self Determination Theory
- دوافع المتدربين في بيئات التدريب المهني
- العلاقة بين التحدي والمكافأة والإنجاز
تمرين جماعي: تحليل تجربة تدريبية وتحويلها إلى تجربة محفّزة باللعب
اليوم التدريبي الثاني: عناصر تصميم التلعيب
الجلسة التدريبية الأولى: عناصر اللعبة في بيئات التدريب
- النقاط الشارات المستويات التحديات وسجلات الإنجاز
- بناء نظام مكافآت فعّال لتعزيز سلوكيات التعلم
- موازنة المنافسة والتعاون بين المتدربين
ورشة عمل: تصميم نظام مكافآت بسيط لورشة مهنية
الجلسة التدريبية الثانية: تصميم رحلة المتدرب Learning Journey
- مفهوم رحلة المتعلم في التدريب المهني
- تحويل مراحل التدريب إلى تحديات ومهام تفاعلية
- بناء قصة تدريبية Storyline داخل البرنامج
تمرين عملي: إعداد خريطة رحلة متدرب بلغة الألعاب
اليوم التدريبي الثالث: أدوات وتطبيقات Gamification الرقمية
الجلسة التدريبية الأولى: أدوات رقمية لتطبيق التلعيب في التدريب
- Kahoot Quizizz Classcraft Mentimeter Genially
- إنشاء أنشطة تفاعلية ومسابقات تدريبية رقمية
- إدارة النقاط والمستويات عبر المنصات
ورشة تطبيقية: تصميم لعبة تدريبية قصيرة باستخدام Kahoot
الجلسة التدريبية الثانية: التكامل بين Gamification والتدريب الميداني
- استخدام التلعيب لتحفيز الأداء العملي في الورش
- تتبع إنجاز المتدربين عبر الأنشطة التطبيقية
- تطوير لوحات إنجاز Leaderboards واقعية ورقمية
تمرين عملي: تصميم تحدٍ ميداني في ورشة تطبيقية
اليوم التدريبي الرابع: قياس الأثر والتحفيز المستمر
الجلسة التدريبية الأولى: قياس أثر التلعيب على الأداء والتحصيل
- أدوات تقييم التفاعل والتحفيز
- مؤشرات الأداء الخاصة بالتحفيز Engagement KPIs
- تحليل البيانات السلوكية للمتدربين
ورشة عمل: تحليل نتائج لعبة تدريبية باستخدام مؤشرات الأداء
الجلسة التدريبية الثانية: استراتيجيات التحفيز المستدام في التدريب المهني
- الحفاظ على دافعية المتدربين خلال المراحل الطويلة
- تقنيات التغذية الراجعة الفورية والمستمرة
- تطوير نظام مكافآت طويل الأمد للورش التطبيقية
تمرين جماعي: تصميم خطة تحفيز سنوية لبرنامج تدريبي مهني
اليوم التدريبي الخامس: بناء بيئة تدريبية قائمة على Gamification
الجلسة التدريبية الأولى: التكامل بين Gamification والتعلم التجريبي
- الدمج بين التلعيب والتطبيق العملي في الورش
- استخدام الألعاب الميدانية لتعزيز المهارات التقنية
- تحفيز العمل الجماعي من خلال المهام التنافسية
نشاط جماعي: إعداد نموذج ورشة تدريبية قائمة على Gamification
الجلسة التدريبية الثانية: تطوير خطة شاملة لتطبيق Gamification في التدريب
- مراحل تنفيذ مشروع التلعيب في مؤسسة تدريبية
- متطلبات النجاح والتحديات الشائعة
- دمج Gamification مع الذكاء الاصطناعي والتحليلات الذكية
- المشروع الختامي: إعداد خطة تطبيق تلعيب لبرنامج تدريبي فعلي